Minggu, 24 November 2019

Membuat Animasi Terjun Payung



1.Judul Praktikum:Cara membuat animasi Terjun payung menggunakan Apk SWISH Max
2.Alat Dan Bahan:-PC
                              -Apk SWISH Max
                              -Gambar kerja
3.Tujuan:Dapat membuat animasi Terjun payung menggunakan Apk SWISH Max
4.Keselamatan Kerja:-Memakai baju praktek
                                   -Memakai Alas Kaki
                                   -Mengikuti Intruksi Guru
5.Gambar Kerja:Terlampir
6.Langkah Kerja:-Nyalakan komputer, kemudian buka apk SWISH Max
                            -Membuat Terjun payung
                            -Buat Pemandangan gunung, awan dan orang terjun payung diapk CorelDrawX7
                            -Jika sudah kembali ke apk SWISH Max
                            -Masukkan gambar yg sudah dibuat
                            -Lalu klik objek yang akan digerakkan
                            -Klik motion path tool
                            -Lalu klik kearah gunung untuk menggerakkan
                            -Jika sudah save as
7.Kesimpulan:Dengan Apk SWISH Max kita bisa banyak membuat animasi terjun payung dengan
                        lebih mudah

Rabu, 06 November 2019

Cara Membuat Desain Baju

Laporan!

Nama :Alfito Septiano
Kelas/No absen :XI-MM/04
Tanggal Praktikum :6 November 2019


Judul Praktek :Cara Membuat Desain Baju Di Corel DrawX7
Alat dan Bahan :
-Komputer
-Mouse 
-Aplikasi Corel Draw
-Gambar Kerja

Tujuan : 
-Dapat membuat Desain Bajumenggunakan aplikasi Corel Draw
-Dapat mengoperasikan aplikasi Corel Draw didalamnya

Keselamatan Kerja :
-Menggunakan alas kaki yaitu sepatu 
-Mengikuti intruksi yang diberikan oleh bapak/ibu guru
-Memakai baju praktek 

Langkah Kerja:
1.Buka Aplikasi Corel Draw 
2.Klik New Document 
3.Cari contoh desain baju digoogle
4.Lalu copy
5.Lalu klik 3-Curve Tool,untuk mulai mendesain
7.Lalu save as

Kesimpulan :
Dengan Aplikasi Corel Draw Kita Bisa Membuat Desain BajuDi Corel Draw dengan mudah

Senin, 04 November 2019

Membuat Animasi Lumba2

Nama :Alfito Septiano
Kelas/No absen :XI-MM/04
Tanggal Praktikum :04 November 2019


Judul Praktek :Cara Membuat Animasi Lumba -Lumba Di Swish Max4
Alat dan Bahan :
-Komputer
-Mouse 
-Aplikasi Swish max
-Gambar Kerja


Tujuan : 
-Dapat membuat Animasi Lumba - Lumba menggunakan aplikasi Sish Max4
-Dapat mengoperasikan aplikasi Swish Max4 didalamnya

Keselamatan Kerja :
-Menggunakan alas kaki yaitu sepatu 
-Mengikuti intruksi yang diberikan oleh bapak/ibu guru
-Memakai baju praktek 

Langkah Kerja:
1.Buka Swish Max4
2.untuk Ombak menggunakan Pencil Tool
3.untuk awan bisa memakai pencil tool/cari di google wkwkw
4.Untuk pijakan menggunakan Line Tool - rubah bentuknya dengan Subselection Tool - lalu beri ruang yang kosong dengan pen tool dan beri warna 
5.Klik Objek Matahari - Klik Move Tarik Ke Atas - Pada Kolom Transformation Ubah Bagian 
         yscale Menjadi 50% 
6.Pada Awan, Burung, Dan Lumba2 - Klik Motion Path Lalu Arahkan Sesuai Gambar Di Atas
7.Berikan effect fade in&fade out pada awan dan burung
8..Klik Save As - Export
-kesimpulan :
Dengan Aplikasi Swish Max4 Kita Bisa Membuat Animasi Lumba - Lumba dengan mudah