Laporan!
1.Judul praktikum:Cara membuat logo HUT RI 74 menggunakan Apk CorelDraw
2.Alat Dan Bahan:-PC
-Aplikasi
-GAmbar kerja
3.Tujuan:Dapat membuat logo HUT RI 74 menggunakan CorelDraw
4.Keselamatan kerja:-Memakai baju praktek
-Memakai alas kaki
-Mengikuti intruksi guru
5.Gambar kerja:Terlampir
6.Langkah kerja:-Nyalakan komputer, kemudian buka Apk CorelDraw
-Buat file dokumen baru
-Membuat logo HUT RI 74
-Klik ellipse tool untuk membuat lingkaran
-Lalu klik text tool untuk membuat nomernya atau tulisan
-Pilih font yang diinginkan
-untuk membuat kepala elang klik 3-point curve tool
-untuk membuat benderanya klik 3-point curve
-untuk membuat kubusnya klik rectangle tool
-untuk menumpulkan yang pojok kubus klik shape tool
-Lalu save as
7.Kesimpulan:Dengan Apk CorelDraw saya bisa banyak membuat Desain logo HUT RI 74 dengan
lebih mudah.
Selasa, 30 Juli 2019
MEMBUAT DESAIN NIRMANA MENGGUNAKAN CorelDrawX7
Nama:Alfito septiano
Kelas/No absen:XI-MM/04
Tanggal praktikum:31 Juli 2019
1.Judul:Cara membuat Nirmana menggunakan apk coreldraw
2.Alat Dan Bahan:-PC
-Apk CorelDraw
3.Tujuan:Dapat membuat nirmana menggunakan Apk CorelDraw
4.Keselamatan kerja:-Memakai baju praktek
-Memakai alas kaki
-Mengikuti intruksi guru
5.Gambar kerja:Terlampir
6.Langkah kerja: -Nyalakan PC
-Buka aplikasi CorelDraw
-Tekan Rectangle Tool
-Lalu buat kotak
-Kotak supaya bisa banyak sambil menekan tombol shift + klik kiri + klik kanan
untuk mengcopy kotak tersebut
-Lalu copy kotak yang habis dibuat
-Putar kotak tersebut
-Untuk mewarnai kotak supaya selang seling, beri garis bagian pojok bertemu pojok,
supaya warnanya tidak pecah
7.Kesimpulan:Dengan Apk CorelDraw saya bisa banyak membuat nirmana dengan lebih mudah
Kelas/No absen:XI-MM/04
Tanggal praktikum:31 Juli 2019
1.Judul:Cara membuat Nirmana menggunakan apk coreldraw
2.Alat Dan Bahan:-PC
-Apk CorelDraw
3.Tujuan:Dapat membuat nirmana menggunakan Apk CorelDraw
4.Keselamatan kerja:-Memakai baju praktek
-Memakai alas kaki
-Mengikuti intruksi guru
5.Gambar kerja:Terlampir
6.Langkah kerja: -Nyalakan PC
-Buka aplikasi CorelDraw
-Tekan Rectangle Tool
-Lalu buat kotak
-Kotak supaya bisa banyak sambil menekan tombol shift + klik kiri + klik kanan
untuk mengcopy kotak tersebut
-Lalu copy kotak yang habis dibuat
-Putar kotak tersebut
-Untuk mewarnai kotak supaya selang seling, beri garis bagian pojok bertemu pojok,
supaya warnanya tidak pecah
7.Kesimpulan:Dengan Apk CorelDraw saya bisa banyak membuat nirmana dengan lebih mudah
Minggu, 28 Juli 2019
MEMBUAT ANIMASI BOLA MEMANTUL menggunakan Swish Max
LAPORAN!
Nama:Alfito Septiano
Kelas/No Absen:XI-MM/04
Tanggal Praktikum:29 Juli 2019
No Komputer: -
1.Judul Praktikum:Cara membuat animasi bola memantul menggunakan Apk SWISH Max
2.Alat Dan Bahan:-PC
-Apk SWISH Max
-Gambar kerja
3.Tujuan:Dapat membuat animasi bola memantul mengguhnakan Apk SWISH Max
4.Keselamatan Kerja:-Memakai baju praktek
-Memakai Alas Kaki
-Mengikuti Intruksi Guru
5.Gambar Kerja:Terlampir
6.Langkah Kerja:-Nyalakan komputer, kemudian buka apk SWISH Max
-Membuat animasi bola memantul
-Membuat lingkaran menggunakan (Ellipse Tool)
-Lalu membuat persegi kotak menggunakan (Rectangle Tool)
-Lalu klik kanan bagian atas tengah, klik move
-Klik bagian penggaris atas supaya bola bisa bergerak atas kebawah
-Supaya animasi bola memantul lebih lambat panjangkan sesuai penggaris bagian
atas dan harus sama supaya pergerakannya tidak cacat
-Lalu klik play
-Export, klik SWF, lalu pilih file, untuk save as nya klik Adobe Flash swf
7.Kesimpulan:Dengan Apk SWISH Max kita bisa banyak membuat animasi bola memantul dengan
lebih mudah
MEMBUAT ANIMASI BANDULAN menggunakan Swish Max
LAPORAN!
NAMA:ALFITO SEPTIANO
KELAS/NO ABSEN:XI-MM/04
TANGGAL PRAKTIKUM:29 JULI 2019
NO KOMPUTER: -
1.JUDUL PRAKTIKUM:CARA MEMBUAT ANIMASI BANDULAN MENGGUNAKAN SWISH
SWISH Max
2.ALAT DAN BAHAN: -PC
-APLIKASI SWISH Max
-GAMBAR KERJA
3.TUJUAN:DAPAT MEMBUAT ANIMASI BANDULAN MENGGUNAKAN SWISH Max
4.KESELAMATAN KERJA: -MEMAKAI BAJU PRAKTEK
-MEMAKAI ALAS KAKI
-MENGIKUTI INTRUKSI GURU
5.GAMBAR KERJA: TERLAMPIR
6.LANGKAH KERJA: -NYALAKAN KOMPUTER
-KEMUDIAN BUKA APLIKASI SWISH Max
-MEBUAT PERSEGI KOTAK MEGGUNAKAN (Rectangle Tool)
-MEMEBUAT GARIS DARI PERSEGI KOTAK KEBAWAH
MENGGUNAKAN (Line Tool)
-MEMBUAT LINGKARAN MENGGUNAKAN (Ellipse Tool) SAMBIL
MENEKA SHIFT SUPAYA LINGKARANNYA TERLIHAT BUNDAR
-GROUP BAGIAN GARIS DAN LINGKLARAN LALU TEKAN GROUP AS GROUP
-KLIK KIRI DIBAGIAN GROUP DIATAS LALU TEKAN MOVE
-TEKAN PENGGARIS DARI BAGIAN MOVE DARI UJUNG KEUJUNG
-LALU TEKAN LINGKARAN YANG HABIS DIGROUP
-PUTAR KE KANAN SAMBIL MENEKAN SHIFT
-LALU TEKAN PLAY
7.KESIMPULAN:DENGAN APLIKASI SWISH Max SAYA BISA BANYAK MEMBUAT
ANIMASI BANDULAN DENGAN LEBIH MUDAH.
NAMA:ALFITO SEPTIANO
KELAS/NO ABSEN:XI-MM/04
TANGGAL PRAKTIKUM:29 JULI 2019
NO KOMPUTER: -
1.JUDUL PRAKTIKUM:CARA MEMBUAT ANIMASI BANDULAN MENGGUNAKAN SWISH
SWISH Max
2.ALAT DAN BAHAN: -PC
-APLIKASI SWISH Max
-GAMBAR KERJA
3.TUJUAN:DAPAT MEMBUAT ANIMASI BANDULAN MENGGUNAKAN SWISH Max
4.KESELAMATAN KERJA: -MEMAKAI BAJU PRAKTEK
-MEMAKAI ALAS KAKI
-MENGIKUTI INTRUKSI GURU
5.GAMBAR KERJA: TERLAMPIR
6.LANGKAH KERJA: -NYALAKAN KOMPUTER
-KEMUDIAN BUKA APLIKASI SWISH Max
-MEBUAT PERSEGI KOTAK MEGGUNAKAN (Rectangle Tool)
-MEMEBUAT GARIS DARI PERSEGI KOTAK KEBAWAH
MENGGUNAKAN (Line Tool)
-MEMBUAT LINGKARAN MENGGUNAKAN (Ellipse Tool) SAMBIL
MENEKA SHIFT SUPAYA LINGKARANNYA TERLIHAT BUNDAR
-GROUP BAGIAN GARIS DAN LINGKLARAN LALU TEKAN GROUP AS GROUP
-KLIK KIRI DIBAGIAN GROUP DIATAS LALU TEKAN MOVE
-TEKAN PENGGARIS DARI BAGIAN MOVE DARI UJUNG KEUJUNG
-LALU TEKAN LINGKARAN YANG HABIS DIGROUP
-PUTAR KE KANAN SAMBIL MENEKAN SHIFT
-LALU TEKAN PLAY
7.KESIMPULAN:DENGAN APLIKASI SWISH Max SAYA BISA BANYAK MEMBUAT
ANIMASI BANDULAN DENGAN LEBIH MUDAH.
Minggu, 21 Juli 2019
PERKENALAN
BIODATA
Asslamualaikum wr.wb
Perkenalkan nama saya Alfito Septiano nama panggilan Fito, Saya lahir dikota Surabaya
pada tanggal 18 september 2003, Hobi saya adalah bermain game online, dan kalau saya tidak punya kerjaan saya suka mengedit foto/video, saya sekolah di SMK MUHAMMADIYAH 2 TAMAN, di sekolah itu saya ada dijurusan MULTIMEDIA, dijurusan itu saya diajarkan macam-macam pelajaran ada coreldraw,photoshop,scanner,dll
Dan saya juga suka memancing pada saat libur sekolah bersama keluargaku, pada saat saya memamcing saya dapat ikan banyak sekali dan jenis ikan-ikannya adalah mujaer, gurami, nila, patin,
lele, gabus, tombro, bawal, dll, dan saya juga suka bermain bola pada sore hari pas pulang sekolah,
saya bermain bola bersama teman-teman saya, sekian dari saya terimakasih
Langganan:
Postingan (Atom)